Наша студия расширяет команду и ищет опытного Аниматора для разработки собственного RTS-проекта.
Обязанности:
-
создание анимаций персонажей, объектов и игровых сцен для real-time стратегии;
-
улучшение существующих анимаций, участие в повышении общего качества визуализации;
-
быстрое прототипирование и доработка анимаций по фидбеку;
-
интеграция анимаций в Unity и взаимодействие с техническим пайплайном проекта;
-
участие в создании промо материалов проекта.
Требования:
-
опыт работы аниматором от 3 лет и наличие релевантного портфолио;
-
уверенное владение принципами анимации (тайминг, вес, читаемость в геймплее);
-
опыт работы с humanoid rig, понимание ретаргетинга анимаций;
-
уверенная работа в Autodesk Maya;
-
опыт работы с ригами на базе HumanIK или Advanced Skeleton;
-
опыт подготовки и экспорта анимаций в Unity (Humanoid);
-
понимание работы Unity Animator Controller (состояния, переходы — базовый уровень);
-
проактивность, самостоятельность и стремление влиять на качество продукта;
-
готовность к быстрой и качественной итерации в командной среде.
Будет плюсом:
-
опыт анимации и постановки камеры, понимание принципов кадрирования и сторителлинга;
-
работа над кат-сценами и синематиками (blocking, mocap, FX, layout);
-
настройка камер и освещения в DCC-инструментах и гейм-движке;
-
интерес к жанру RTS и понимание его визуальной специфики;
-
умение работать с Arnold Render, материалы, свет, Post Proces;
-
понимание спрайтовой анимации и сборки спрайтов.
Что предлагаем
-
работа в игровой индустрии над новым RTS-проектом;
-
возможность роста внутри студии при готовности брать больше ответственности за продукт;
-
прозрачные процессы и быстрые решения;
-
удалённая работа;
-
30 оплачиваемых выходных в год.
Ключевые навыки
- Анимация
- Unity
- Autodesk Maya
- Gamedev