Больше информации по резюме будет доступно после регистрации
ЗарегистрироватьсяБыл более двух недель назад
Мужчина, 30 лет, родился 11 октября 1995
Тбилиси, не готов к переезду, готов к командировкам
Environment Artist
Специализации:
- Арт-директор, креативный директор
- Гейм-дизайнер
- Дизайнер, художник
- Продюсер
Тип занятости: полная занятость, частичная занятость, проектная работа/разовое задание
Опыт работы 10 лет 4 месяца
Сентябрь 2019 — по настоящее время
6 лет 8 месяцев
Москва, mai.ru/itmai/
Образовательные учреждения... Показать еще
Преподаватель
- Преподаю компьютерную графику в магистерской программе, включая введение в интерфейс, базовое и продвинутое моделирование, углубленное изучение шейдеров и геометрические ноды.
- Средний размер группы — 15-20 студентов в двух группах.
- Сотрудничаю со студентами для создания короткометражных фильмов; один фильм уже выпущен.
Март 2024 — Сентябрь 2024
7 месяцев
Москва
Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще
Environment Artist
- Разрабатывал высококачественные 3D-модели для локаций в детском анимационном сериале, ориентированном на аудиторию до 3 лет, используя Blender.
- Сотрудничал с командой, включая тимлидов и аниматоров, для создания контента и выполнения поставленных задач.
- Работал с рендер-фермой для настройки рендеров всех дублей и передавал их в маркетинговый отдел для монтажа и постобработки.
Январь 2016 — Июнь 2024
8 лет 6 месяцев
Фриланс
Тбилиси
3D Generalist
Реализация небольших проектов, где требуется широкий спектр услуг, но нет необходимости в большой команде. Создание 3D моделей, видео-трекинг, работа с рендерингом, текстурами, анимациями, а также производство 2D контента для презентаций.
Январь 2023 — Апрель 2024
1 год 4 месяца
Dreamfrost
Tech Artist
- Разрабатывал и оптимизировал контент для игр жанра Rogue-like в Unity, ориентированных на азиатский рынок. Настраивал и интегрировал контент для разработчиков, предоставляя обратную связь по улучшениям.
- Управлял командой художников, создавал спринты, распределял задачи и координировал рабочие процессы с арт-директором и продюсером.
- Оптимизировал 3D-модели и шейдеры для стабильной работы на целевых платформах и плавной интеграции в игровой процесс.
Август 2021 — Январь 2023
1 год 6 месяцев
Qmobi
Санкт-Петербург, qmobi.agency/ru/
Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще
VFX Artist
- Разработал и интегрировал визуальные эффекты для мобильных игр в Unity, работая с Particle Systems, Shader Graph и Amplify Shader Editor.
- Создавал визуальные эффекты в гипер-казуальном стиле, включая взрывы, строительство зданий, полет монет и другие.
- Сотрудничал с арт-отделом для создания эффектов на основе концепт-арта, обеспечивая визуальное соответствие эстетике игры.
- Помогал маркетинговому отделу, создавая рекламные материалы из игровых ассетов для рекламы и социальных сетей.
Март 2017 — Август 2021
4 года 6 месяцев
PHYGITALISM
Москва, phygitalism.com/
Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще
CG Generalist
- Разработал и интегрировал визуальные решения и 3D-модели для Unity, используя возможности работы в реальном времени.
- Сотрудничал с командой художников и разработчиков для выполнения проекта в сжатые сроки (команда из 5 человек).
- Создал более 10 картин с использованием генеративных алгоритмов (например, Processing, Houdini) для приложений дополненной реальности. Участвовал в выставке в художественной галерее с проектом дополненной реальности, интегрированным через AR SDK для интерактивных экспонатов.
- Разработал модели и визуальные эффекты для короткометражного фильма о Аушвице.
- Симулировал работу промышленного завода, включая эффекты дыма, огня и разрушений, для визуализации производственных процессов.
Навыки
Уровни владения навыками
Продвинутый уровень
Средний уровень
Уровень не указан
Обо мне
Behance - https://www.behance.net/tadenstar
Сайт крупных проектов - https://phygitalism.com/portfolio/
Более подробное портфолио с описанием кейсов - https://clck.ru/W8uAi
Работаю с первого курса колледжа, что позволило уже до получения профильного образования приобрести опыт в разно отраслевых профессиях и развить ключевые компетенции, необходимые для карьерного роста: целевое планирование, тайм-менеджмент, работа с клиентом. Прошел обучение на специалиста архитектуры в Барнаульском строительном колледже. В последствии вышел на работу в студию дизайна и архитектуры Freak Fabrique, а после в студии Bronza Group (название сменено с "Студия дизайна Шахматова") где занимал пост консультирующего архитектора и визуализатора.
Так же работал по фрилансу с заказчиками из Москвы и Питера. Среди заказчиков был заказ для "J7" и разработка анимации океана сока для приложения "Охотник на солнце".
Почти 5 лет работаю в компании Phygitalism как CG Generalist, однако у нас принято называть нашу деятельность как xR художник - художник по дополненной и виртуальной реальности. Принял участия во множества проектах для следующих компаний: Лаборатория Касперского, Застройщик Ingrad, Volkswagen, Yandex, Медицинское агентство Heptral, RT Creative Lab, Raiffaisen и другие.
Учувствовал в фестивале ARTLIFE 2019 и 2020 в качестве цифрового художника.
По мимо деятельности как художник, активно занимался чтением лекций и учувствовал в следующих мероприятиях в качестве спикера: CGEVENT 2018, EVERFEST 2019, SECON 2019, IPQuorum 2019, Фестивале CVBD, Центробежная сила 2020. Так же в 2019 году был преподаватель в магистерской программе МАИ по направлению "Компьютерная графика".
Так же сам организовывал эвент мероприятие Phygital Nights для компании Phygitalism, где использовал xR технологию (Смешенная реальность) для офлайн/онлайн трансляции с презентацией контента в дополненной реальности в режиме реального времени.
Ознакомиться с деятельностью Phygital Nights - https://phygitalism.com/phygital-nights/
Организация эвента в качестве режиссера - https://youtu.be/lFlh-lm_-N4
Ознакомлен с пайплайном разработки игр с использованием системы контроля версии Git.
Из второстепенных навыков: ArchiCAD, AutoCAD, 3DMax - Vray/Corona, SketchUP, Adobe Premier, Photoshop, Revit.
Интересы: Современные технологии, Космос.
Английский язык: intermediate.
Неоконченное высшее образование
2016
Неоконченное высшее образование
Искусств, Дизайн
2015
Неоконченное высшее образование
Алтайский архитектурно-строительный колледж
Архитектуры, Архитектура
Знание языков
Гражданство, время в пути до работы
Гражданство: Россия
Разрешение на работу: Россия
Желательное время в пути до работы: Не имеет значения