Больше информации по резюме будет доступно после регистрации

Зарегистрироваться
Был более двух недель назад

Мужчина, 30 лет, родился 11 октября 1995

Тбилиси, не готов к переезду, готов к командировкам

Environment Artist

Специализации:
  • Арт-директор, креативный директор
  • Гейм-дизайнер
  • Дизайнер, художник
  • Продюсер

Тип занятости: полная занятость, частичная занятость, проектная работа/разовое задание

Опыт работы 10 лет 4 месяца

Сентябрь 2019по настоящее время
6 лет 8 месяцев

Москва, mai.ru/itmai/

Образовательные учреждения... Показать еще

Преподаватель
- Преподаю компьютерную графику в магистерской программе, включая введение в интерфейс, базовое и продвинутое моделирование, углубленное изучение шейдеров и геометрические ноды. - Средний размер группы — 15-20 студентов в двух группах. - Сотрудничаю со студентами для создания короткометражных фильмов; один фильм уже выпущен.
Март 2024Сентябрь 2024
7 месяцев

Москва

Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще

Environment Artist
- Разрабатывал высококачественные 3D-модели для локаций в детском анимационном сериале, ориентированном на аудиторию до 3 лет, используя Blender. - Сотрудничал с командой, включая тимлидов и аниматоров, для создания контента и выполнения поставленных задач. - Работал с рендер-фермой для настройки рендеров всех дублей и передавал их в маркетинговый отдел для монтажа и постобработки.
Январь 2016Июнь 2024
8 лет 6 месяцев
Фриланс

Тбилиси

3D Generalist
Реализация небольших проектов, где требуется широкий спектр услуг, но нет необходимости в большой команде. Создание 3D моделей, видео-трекинг, работа с рендерингом, текстурами, анимациями, а также производство 2D контента для презентаций.
Январь 2023Апрель 2024
1 год 4 месяца
Dreamfrost

США, www.dreamfrost.games/

Tech Artist
- Разрабатывал и оптимизировал контент для игр жанра Rogue-like в Unity, ориентированных на азиатский рынок. Настраивал и интегрировал контент для разработчиков, предоставляя обратную связь по улучшениям. - Управлял командой художников, создавал спринты, распределял задачи и координировал рабочие процессы с арт-директором и продюсером. - Оптимизировал 3D-модели и шейдеры для стабильной работы на целевых платформах и плавной интеграции в игровой процесс.
Август 2021Январь 2023
1 год 6 месяцев
Qmobi

Санкт-Петербург, qmobi.agency/ru/

Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще

VFX Artist
- Разработал и интегрировал визуальные эффекты для мобильных игр в Unity, работая с Particle Systems, Shader Graph и Amplify Shader Editor. - Создавал визуальные эффекты в гипер-казуальном стиле, включая взрывы, строительство зданий, полет монет и другие. - Сотрудничал с арт-отделом для создания эффектов на основе концепт-арта, обеспечивая визуальное соответствие эстетике игры. - Помогал маркетинговому отделу, создавая рекламные материалы из игровых ассетов для рекламы и социальных сетей.
Март 2017Август 2021
4 года 6 месяцев
PHYGITALISM

Москва, phygitalism.com/

Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще

CG Generalist
- Разработал и интегрировал визуальные решения и 3D-модели для Unity, используя возможности работы в реальном времени. - Сотрудничал с командой художников и разработчиков для выполнения проекта в сжатые сроки (команда из 5 человек). - Создал более 10 картин с использованием генеративных алгоритмов (например, Processing, Houdini) для приложений дополненной реальности. Участвовал в выставке в художественной галерее с проектом дополненной реальности, интегрированным через AR SDK для интерактивных экспонатов. - Разработал модели и визуальные эффекты для короткометражного фильма о Аушвице. - Симулировал работу промышленного завода, включая эффекты дыма, огня и разрушений, для визуализации производственных процессов.

Навыки

Уровни владения навыками
Продвинутый уровень
Blender 3D
3D Моделирование
3D-графика
Графика
Средний уровень
Unity
Уровень не указан
Художник
Git
Autodesk 3ds Max
Corona Renderer
Cycles
Substance Painter
Дизайн
Пользователь ПК
Креативность
Управление проектами
Архитектура
Чтение лекций
Level Design
Деловое общение
Работа в команде
Gamedev
Разработка компьютерных Игр
Управление командой
Unity 3D
Figma
Blender
VR

Обо мне

Behance - https://www.behance.net/tadenstar Сайт крупных проектов - https://phygitalism.com/portfolio/ Более подробное портфолио с описанием кейсов - https://clck.ru/W8uAi Работаю с первого курса колледжа, что позволило уже до получения профильного образования приобрести опыт в разно отраслевых профессиях и развить ключевые компетенции, необходимые для карьерного роста: целевое планирование, тайм-менеджмент, работа с клиентом. Прошел обучение на специалиста архитектуры в Барнаульском строительном колледже. В последствии вышел на работу в студию дизайна и архитектуры Freak Fabrique, а после в студии Bronza Group (название сменено с "Студия дизайна Шахматова") где занимал пост консультирующего архитектора и визуализатора. Так же работал по фрилансу с заказчиками из Москвы и Питера. Среди заказчиков был заказ для "J7" и разработка анимации океана сока для приложения "Охотник на солнце". Почти 5 лет работаю в компании Phygitalism как CG Generalist, однако у нас принято называть нашу деятельность как xR художник - художник по дополненной и виртуальной реальности. Принял участия во множества проектах для следующих компаний: Лаборатория Касперского, Застройщик Ingrad, Volkswagen, Yandex, Медицинское агентство Heptral, RT Creative Lab, Raiffaisen и другие. Учувствовал в фестивале ARTLIFE 2019 и 2020 в качестве цифрового художника. По мимо деятельности как художник, активно занимался чтением лекций и учувствовал в следующих мероприятиях в качестве спикера: CGEVENT 2018, EVERFEST 2019, SECON 2019, IPQuorum 2019, Фестивале CVBD, Центробежная сила 2020. Так же в 2019 году был преподаватель в магистерской программе МАИ по направлению "Компьютерная графика". Так же сам организовывал эвент мероприятие Phygital Nights для компании Phygitalism, где использовал xR технологию (Смешенная реальность) для офлайн/онлайн трансляции с презентацией контента в дополненной реальности в режиме реального времени. Ознакомиться с деятельностью Phygital Nights - https://phygitalism.com/phygital-nights/ Организация эвента в качестве режиссера - https://youtu.be/lFlh-lm_-N4 Ознакомлен с пайплайном разработки игр с использованием системы контроля версии Git. Из второстепенных навыков: ArchiCAD, AutoCAD, 3DMax - Vray/Corona, SketchUP, Adobe Premier, Photoshop, Revit. Интересы: Современные технологии, Космос. Английский язык: intermediate.

Неоконченное высшее образование

2016
Неоконченное высшее образование
2015
Неоконченное высшее образование
Алтайский архитектурно-строительный колледж
Архитектуры, Архитектура

Знание языков

Русский — Родной

Английский — B2 — Средне-продвинутый

Гражданство, время в пути до работы

Гражданство: Россия

Разрешение на работу: Россия

Желательное время в пути до работы: Не имеет значения